urSovngarde Koop für Skyrim VR

Eine Viertelstunde, das meiste davon Download

Das Einbauen

Der Launcher macht es mit drei Klicks. Von Hand wählst du, wie du Mods verwaltest: Der Rest ist für alle gleich.

Der einfache Weg

Lass den Launcher machen

Herunterladen, öffnen, auf Installieren klicken. Alles nach diesem Abschnitt ist das, was er für dich tut, für den Fall, dass du es lieber von Hand machst.

  1. Den Launcher herunterladen

    Von der Download-Seite: ein kleiner Installer, kein Konto.

  2. Ihn öffnen

    Er findet Skyrim VR in jeder Steam-Bibliothek, und Mod Organizer 2, Vortex oder keinen Mod-Manager. Liegt er falsch, korrigier es in den Einstellungen.

  3. Installieren

    Er lädt die neueste Version herunter und legt die Mod ab: in Mod Organizer die Mod in deinem Profil, ihr Plugin angehakt, ihr Launcher als Programm eingetragen. Dann prüft er deine Installation.

  4. Spielen

    Spielen startet das Spiel über deinen Mod-Manager. Unter Freunde hostest du ein Spiel und bekommst einen sechsstelligen Code, oder du tippst den eines Freundes ein.

Schritt 1

Zuerst das, was nicht von uns ist

Installiere das hier genau wie jede andere SKSE-Mod. Wenn Skyrim VR schon mit SKSE-Mods läuft, ist das meiste davon erledigt.

  • Skyrim VR 1.4.15 Pflicht Die VR-Programmdatei von Steam. Special Edition genügt nicht.
  • SKSE VR Pflicht Nach Data, neben Skyrim.esm, wie immer.
  • VR Address Library for SKSEVR Pflicht Die Nachschlagetabelle, mit der die Mod irgendetwas im Spiel findet.

Eine Einstellung zählt: uGridsToLoad muss in der SkyrimPrefs.ini auf 5 stehen. Das ist überall der Standard, auch in jeder Wabbajack-Liste, und der Server lehnt jeden anderen Wert ab. Bei unterschiedlich vielen geladenen Zellen wären sich die beiden Welten still und leise nicht mehr einig darüber, was überhaupt existiert.

Schritt 2

Dann die Mod

Drei Wege, dasselbe Ziel. Mod Organizer 2 ist der, den die Entwickler benutzen.

Auch für Wabbajack-Listen: FUS, Mad God’s Overhaul, deine eigene.

  1. Mod-Ordner installieren

    Zieh den Ordner Skyrim Together mod auf die MO2-Modliste, oder zippe ihn und nutze Install a new mod. Hak ihn an.

  2. Plugin aktivieren

    Hak SkyrimTogether.esp in der Plugin-Liste rechts an.

  3. Launcher ablegen

    Kopiere den Ordner Skyrim Together VR in den tools\-Ordner deiner Liste. Jeder Ort geht; tools\ hält es ordentlich.

  4. Als Programm eintragen

    In MO2: Zahnrad neben Run → + → Add from file → SkyrimTogetherVR.exe. Übernehmen. Ab jetzt startest du das Spiel damit, nicht mehr mit SKSE.

Schritt 3

Einen Server eintragen

Der Client liest eine kleine Textdatei, um zu wissen, wohin. Du schreibst sie einmal.

Der einfache Weg: Doppelklick auf setup-connect.bat im Ordner Skyrim Together VR und die Adresse eintippen.

Von Hand: lege %LOCALAPPDATA%\SkyrimTogetherVR\connect.txt an, die Adresse in Zeile eins und das Server-Passwort, falls es eines gibt, in Zeile zwei.

Wer du bist Zeile 1 Zeile 2
Du hostest auf dem PC, auf dem du spielst 127.0.0.1:10578 Das Passwort, falls der Server eines hat
Du trittst jemandem bei <seine Adresse>:10578 Leer lassen
127.0.0.1:10578

Nur die Adresse. Kein http://, keine Anführungszeichen, keine Leerzeichen am Ende.

Schritt 4

Die erste Sitzung

  1. Jemand startet einen Server

    Der Host führt host-server.bat aus und lässt das Fenster offen. Wenn du das bist: siehe Host-Anleitung.

  2. Alle starten das Spiel

    Über MO2, über Vortex oder direkt die EXE. Bei einer schweren Modliste: gib ihr Zeit.

  3. Spielstand laden

    Irgendeinen. Etwa fünf Sekunden später steht da Skyrim Together: connecting… und danach connected (build …). Die Gruppe bildet sich von selbst; niemand muss jemanden einladen.

  4. Spielen

    Das SteamVR-Dashboard hat einen Skyrim Together-Tab: System-Taste drücken, Laserpointer benutzen. F6 trennt und verbindet wieder, ohne das Spiel zu verlassen.

Aktuell bleiben

Aktualisieren

Spiel schließen. Zieh das Update-Zip auf update.bat im Ordner Skyrim Together VR. Es tauscht die Dateien, ohne MO2 zu schließen. Von Hand heißt das: SkyrimTogetherVR.exe und SkyrimTogetherVR.pdb ersetzen.

Alle müssen auf derselben Build sein, der Server eingeschlossen. Eine Abweichung wird beim Verbinden abgelehnt, und die Meldung nennt beide Versionen, du siehst also, wer hinterherhinkt.

Fehlersuche

Wenn es nicht funktioniert

Grob nach Häufigkeit sortiert.

Es verbindet sich nie

Zuerst connect.txt prüfen: richtige Adresse, richtiger Port, nichts sonst in der Zeile. Dann prüfen, ob das Server-Fenster beim Host wirklich offen ist. Es schreibt bei jeder Verbindung eine Zeile.

Sofort abgelehnt

Das ist Absicht. Die Meldung sagt warum: abweichende Build oder falsches Passwort. Builds müssen exakt übereinstimmen, Server eingeschlossen.

Er sieht einen Bären, ich einen Wolf

Unterschiedliche Ladereihenfolgen. Bring beide Modlisten so nah aneinander wie möglich: gleiche Liste, gleiche Version, gleiche optionale Mods.

Das Spiel stürzt ab

Führe collect-logs.bat im Launcher-Ordner aus. Es legt ein Zip auf dem Desktop ab, mit Log, Crashdump und Versionen. Schick das: es ist der Unterschied zwischen einer Behebung und einer Vermutung.

Es startet ohne meine SKSE-Mods

Du hast den SKSE-Loader statt SkyrimTogetherVR.exe gestartet. Der Launcher lädt SKSE selbst. Geh durch ihn, nicht an ihm vorbei.

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Irgendjemand muss den Server betreiben

Es ist eine ausführbare Datei und ein UDP-Port, oder gar kein Port, wenn dir ein virtuelles LAN lieber ist.