Eine Viertelstunde, das meiste davon Download
Das Einbauen
Der Launcher macht es mit drei Klicks. Von Hand wählst du, wie du Mods verwaltest: Der Rest ist für alle gleich.
Der einfache Weg
Lass den Launcher machen
Herunterladen, öffnen, auf Installieren klicken. Alles nach diesem Abschnitt ist das, was er für dich tut, für den Fall, dass du es lieber von Hand machst.
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Den Launcher herunterladen
Von der Download-Seite: ein kleiner Installer, kein Konto.
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Ihn öffnen
Er findet Skyrim VR in jeder Steam-Bibliothek, und Mod Organizer 2, Vortex oder keinen Mod-Manager. Liegt er falsch, korrigier es in den Einstellungen.
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Installieren
Er lädt die neueste Version herunter und legt die Mod ab: in Mod Organizer die Mod in deinem Profil, ihr Plugin angehakt, ihr Launcher als Programm eingetragen. Dann prüft er deine Installation.
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Spielen
Spielen startet das Spiel über deinen Mod-Manager. Unter Freunde hostest du ein Spiel und bekommst einen sechsstelligen Code, oder du tippst den eines Freundes ein.
Schritt 1
Zuerst das, was nicht von uns ist
Installiere das hier genau wie jede andere SKSE-Mod. Wenn Skyrim VR schon mit SKSE-Mods läuft, ist das meiste davon erledigt.
- Skyrim VR 1.4.15 Pflicht Die VR-Programmdatei von Steam. Special Edition genügt nicht.
- SKSE VR Pflicht Nach Data, neben Skyrim.esm, wie immer.
- VR Address Library for SKSEVR Pflicht Die Nachschlagetabelle, mit der die Mod irgendetwas im Spiel findet.
- Engine Fixes VR Empfohlen Beseitigt Abstürze, die der Engine gehören und nicht uns.
- VRIK Empfohlen Gibt deiner Figur einen Körper, und genau diesen Körper sieht dein Freund sich bewegen.
Eine Einstellung zählt: uGridsToLoad muss in der SkyrimPrefs.ini auf 5 stehen. Das ist überall der Standard, auch in jeder Wabbajack-Liste, und der Server lehnt jeden anderen Wert ab. Bei unterschiedlich vielen geladenen Zellen wären sich die beiden Welten still und leise nicht mehr einig darüber, was überhaupt existiert.
Schritt 2
Dann die Mod
Drei Wege, dasselbe Ziel. Mod Organizer 2 ist der, den die Entwickler benutzen.
Auch für Wabbajack-Listen: FUS, Mad God’s Overhaul, deine eigene.
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Mod-Ordner installieren
Zieh den Ordner
Skyrim Together modauf die MO2-Modliste, oder zippe ihn und nutze Install a new mod. Hak ihn an. -
Plugin aktivieren
Hak
SkyrimTogether.espin der Plugin-Liste rechts an. -
Launcher ablegen
Kopiere den Ordner
Skyrim Together VRin dentools\-Ordner deiner Liste. Jeder Ort geht;tools\hält es ordentlich. -
Als Programm eintragen
In MO2: Zahnrad neben Run → + → Add from file →
SkyrimTogetherVR.exe. Übernehmen. Ab jetzt startest du das Spiel damit, nicht mehr mit SKSE.
Funktioniert einwandfrei. MO2 ist nur das, was getestet wurde.
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SKSE-Mods normal installieren
SKSE VR, die VR Address Library, Engine Fixes VR und VRIK laufen über Vortex wie jede andere Mod.
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Die Koop-Mod installieren
Zippe den Ordner
Skyrim Together mod(Rechtsklick → Senden an → ZIP-komprimierter Ordner), dann Mods → Install From File, Zip auswählen, aktivieren.SkyrimTogether.espunter Plugins anhaken. Deployen, wenn Vortex fragt. -
Launcher ablegen
Leg den Ordner
Skyrim Together VRnebenSkyrimVR.exe. Nicht inData. -
Von dort starten
Starte
SkyrimTogetherVR.exedirekt, oder trag es über Add Tool im Vortex-Dashboard ein. Starte nie den SKSE-Loader selbst. Der Launcher startet das Spiel und lädt SKSE für dich.
- Purge in Vortex entfernt jede deployte Mod aus
Data, diese eingeschlossen. Vor dem Spielen erneut deployen. - Vortex braucht Spiel und Staging-Ordner auf demselben Laufwerk, sonst gibt es keine Hardlinks. Das ist eine Vortex-Regel, keine von uns. Behebe sie dort, wenn Vortex sich beschwert.
Völlig in Ordnung. Du bist dann eben selbst der Mod-Manager.
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Mod hineinkopieren
Alles aus
Skyrim Together modkommt nachSkyrim VR\Data, nebenSkyrim.esm. AktiviereSkyrimTogether.espim Mods-Bildschirm des Spiels. -
Launcher ablegen
Leg den Ordner
Skyrim Together VRirgendwohin. Im Skyrim-VR-Ordner ist ein vernünftiger Platz. -
Von dort starten
Starte das Spiel mit
SkyrimTogetherVR.exeaus diesem Ordner, nicht mit SKSE. Beim ersten Start fragt es, wo Skyrim VR installiert ist.
Schritt 3
Einen Server eintragen
Der Client liest eine kleine Textdatei, um zu wissen, wohin. Du schreibst sie einmal.
Der einfache Weg: Doppelklick auf setup-connect.bat im Ordner Skyrim Together VR und die Adresse eintippen.
Von Hand: lege an, die Adresse in Zeile eins und das Server-Passwort, falls es eines gibt, in Zeile zwei.%LOCALAPPDATA%\SkyrimTogetherVR\connect.txt
| Wer du bist | Zeile 1 | Zeile 2 |
|---|---|---|
| Du hostest auf dem PC, auf dem du spielst | 127.0.0.1:10578 |
Das Passwort, falls der Server eines hat |
| Du trittst jemandem bei | <seine Adresse>:10578 |
Leer lassen |
127.0.0.1:10578
Nur die Adresse. Kein http://, keine Anführungszeichen, keine Leerzeichen am Ende.
Schritt 4
Die erste Sitzung
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Jemand startet einen Server
Der Host führt
host-server.bataus und lässt das Fenster offen. Wenn du das bist: siehe Host-Anleitung. -
Alle starten das Spiel
Über MO2, über Vortex oder direkt die EXE. Bei einer schweren Modliste: gib ihr Zeit.
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Spielstand laden
Irgendeinen. Etwa fünf Sekunden später steht da Skyrim Together: connecting… und danach connected (build …). Die Gruppe bildet sich von selbst; niemand muss jemanden einladen.
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Spielen
Das SteamVR-Dashboard hat einen Skyrim Together-Tab: System-Taste drücken, Laserpointer benutzen.
F6trennt und verbindet wieder, ohne das Spiel zu verlassen.
Aktuell bleiben
Aktualisieren
Spiel schließen. Zieh das Update-Zip auf update.bat im Ordner Skyrim Together VR. Es tauscht die Dateien, ohne MO2 zu schließen. Von Hand heißt das: SkyrimTogetherVR.exe und SkyrimTogetherVR.pdb ersetzen.
Alle müssen auf derselben Build sein, der Server eingeschlossen. Eine Abweichung wird beim Verbinden abgelehnt, und die Meldung nennt beide Versionen, du siehst also, wer hinterherhinkt.
Fehlersuche
Wenn es nicht funktioniert
Grob nach Häufigkeit sortiert.
Es verbindet sich nie
Zuerst connect.txt prüfen: richtige Adresse, richtiger Port, nichts sonst in der Zeile. Dann prüfen, ob das Server-Fenster beim Host wirklich offen ist. Es schreibt bei jeder Verbindung eine Zeile.
Sofort abgelehnt
Das ist Absicht. Die Meldung sagt warum: abweichende Build oder falsches Passwort. Builds müssen exakt übereinstimmen, Server eingeschlossen.
Er sieht einen Bären, ich einen Wolf
Unterschiedliche Ladereihenfolgen. Bring beide Modlisten so nah aneinander wie möglich: gleiche Liste, gleiche Version, gleiche optionale Mods.
Das Spiel stürzt ab
Führe collect-logs.bat im Launcher-Ordner aus. Es legt ein Zip auf dem Desktop ab, mit Log, Crashdump und Versionen. Schick das: es ist der Unterschied zwischen einer Behebung und einer Vermutung.
Es startet ohne meine SKSE-Mods
Du hast den SKSE-Loader statt SkyrimTogetherVR.exe gestartet. Der Launcher lädt SKSE selbst. Geh durch ihn, nicht an ihm vorbei.
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