urSovngarde Le coop pour Skyrim VR

Un quart d’heure, surtout du téléchargement

La mise en place

Le lanceur le fait en trois clics. À la main, choisissez votre façon de gérer les mods : le reste est pareil pour tout le monde.

Le plus simple

Laissez faire le lanceur

Téléchargez-le, ouvrez-le, cliquez sur Installer. Tout ce qui suit cette section est ce qu’il fait pour vous, pour quand vous préférez le faire à la main.

  1. Télécharger le lanceur

    Depuis la page de téléchargement : un petit installateur, sans compte.

  2. L’ouvrir

    Il trouve Skyrim VR dans n’importe quelle bibliothèque Steam, et Mod Organizer 2, Vortex ou aucun gestionnaire. S’il se trompe, corrigez-le dans les réglages.

  3. Installer

    Il télécharge la dernière version et met le mod en place : dans Mod Organizer, le mod dans votre profil, son plugin coché, son lanceur ajouté comme exécutable. Puis il vérifie votre installation.

  4. Jouer

    Jouer lance le jeu par votre gestionnaire de mods. Dans Amis, hébergez une partie pour obtenir un code de six caractères, ou tapez celui d’un ami.

Étape 1

D’abord, ce qui n’est pas nous

Installez tout ceci comme n’importe quel mod SKSE. Si Skyrim VR tourne déjà avec des mods SKSE, l’essentiel est fait.

  • Skyrim VR 1.4.15 Obligatoire L’exécutable VR de Steam. Special Edition ne conviendra pas.
  • SKSE VR Obligatoire Dans Data, à côté de Skyrim.esm, comme d’habitude.
  • VR Address Library for SKSEVR Obligatoire La table de correspondance que le mod lit pour trouver quoi que ce soit dans le jeu.

Un seul réglage compte : uGridsToLoad doit valoir 5 dans SkyrimPrefs.ini. C’est la valeur par défaut partout, listes Wabbajack comprises, et le serveur refuse toute autre valeur. Avec un nombre de cellules différent, les deux mondes cesseraient discrètement de s’accorder sur ce qui existe.

Étape 2

Ensuite, le mod

Trois chemins vers le même endroit. Mod Organizer 2 est celui qu’utilisent les développeurs.

Et les listes Wabbajack : FUS, Mad God’s Overhaul, la vôtre.

  1. Installer le dossier du mod

    Glissez le dossier Skyrim Together mod sur la liste de mods de MO2, ou zippez-le et utilisez Installer un nouveau mod. Cochez-le.

  2. Activer le plugin

    Cochez SkyrimTogether.esp dans la liste des plugins, à droite.

  3. Placer le lanceur

    Copiez le dossier Skyrim Together VR dans le dossier tools\ de votre liste. N’importe où fonctionne ; tools\ reste propre.

  4. L’ajouter comme exécutable

    Dans MO2 : l’engrenage à côté de Run → + → Add from file → SkyrimTogetherVR.exe. Appliquez. À partir de là, vous lancez le jeu avec ça, plus avec SKSE.

Étape 3

Lui indiquer un serveur

Le client lit un petit fichier texte pour savoir où aller. Vous l’écrivez une fois.

Le plus simple : double-cliquez sur setup-connect.bat dans le dossier Skyrim Together VR et tapez l’adresse.

À la main : créez %LOCALAPPDATA%\SkyrimTogetherVR\connect.txt, l’adresse sur la première ligne et le mot de passe du serveur, s’il y en a un, sur la deuxième.

Qui vous êtes Ligne 1 Ligne 2
Vous hébergez sur le PC où vous jouez 127.0.0.1:10578 Le mot de passe, si le serveur en a un
Vous rejoignez quelqu’un <son adresse>:10578 Laisser vide
127.0.0.1:10578

Juste l’adresse. Pas de http://, pas de guillemets, pas d’espace à la fin.

Étape 4

Première session

  1. Quelqu’un démarre un serveur

    L’hôte lance host-server.bat et laisse la fenêtre ouverte. Si c’est vous, voyez le guide d’hébergement.

  2. Tout le monde lance le jeu

    Via MO2, via Vortex, ou directement l’exe. Avec une grosse liste de mods, laissez-lui le temps.

  3. Chargez une sauvegarde

    N’importe laquelle. Cinq secondes plus tard s’affichera Skyrim Together : connexion… puis connecté (build …). Le groupe se forme seul ; personne n’a à inviter personne.

  4. Jouez

    Le tableau de bord SteamVR a un onglet Skyrim Together : bouton système, pointeur laser. F6 déconnecte et reconnecte sans quitter le jeu.

Rester à jour

Mettre à jour

Fermez le jeu. Glissez le zip de mise à jour sur update.bat dans le dossier Skyrim Together VR. Il échange les fichiers sans fermer MO2. À la main, cela revient à remplacer SkyrimTogetherVR.exe et SkyrimTogetherVR.pdb.

Tout le monde doit être sur la même build, serveur compris. Un écart est refusé à la connexion, et le message nomme les deux versions : vous saurez qui est en retard.

Dépannage

Quand ça ne marche pas

Grosso modo par ordre de fréquence.

Ça ne se connecte jamais

Vérifiez connect.txt d’abord : bonne adresse, bon port, rien d’autre sur la ligne. Vérifiez ensuite que la fenêtre du serveur est bien ouverte chez l’hôte. Elle écrit une ligne à chaque connexion.

Refusé dès la tentative

C’est volontaire. La notification dit pourquoi : build différente ou mauvais mot de passe. Les builds doivent coïncider exactement, serveur compris.

Il voit un ours, je vois un loup

Ordres de chargement différents. Rapprochez les deux listes autant que possible : même liste, même version, mêmes mods optionnels.

Le jeu plante

Lancez collect-logs.bat dans le dossier du lanceur. Il dépose sur votre Bureau un zip avec le log, le crash dump et les versions. Envoyez-le : c’est la différence entre un correctif et une supposition.

Le jeu démarre sans mes mods SKSE

Vous avez lancé le loader SKSE au lieu de SkyrimTogetherVR.exe. Le lanceur charge SKSE lui-même. Passez par lui, pas à côté.

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Il faut bien que quelqu’un tienne le serveur

C’est un exécutable et un port UDP, ou aucun port, si vous préférez un réseau virtuel.