urSovngarde Koop für Skyrim VR
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Die Hüfte geht über die Leitung

Skyrim Together Reborn wurde für ein Spiel geschrieben, in dem der Spieler eine Kamera mit einer angehängten Waffe ist. Alles, was ein entfernter Spieler tut, lässt sich aus einer Position, einer Blickrichtung und einem Animationsnamen rekonstruieren, denn im flachen Skyrim ist das tatsächlich alles, was es gibt.

VR ist das nicht. In VR ist der Spieler ein Kopf und zwei Hände, die sich unabhängig voneinander durch einen Raum bewegen, und VRIK baut einen plausiblen Körper darum herum. Schick nur Position und Blickrichtung, und dein Freund bekommt eine Schaufensterpuppe, die nach vorn gewandt über den Boden gleitet, während ihr Besitzer in Wahrheit hinter einem Felsen kauert, nach oben schaut und einen Arm ausgestreckt hat.

Drei Gelenke, nicht dreißig

Die Versuchung ist, das ganze Skelett zu schicken. Werden wir nicht, und nicht nur wegen der Bandbreite. Ein vollständiges Skelett bedeutet, dass sich die Gegenseite über Knochenbenennung, Rig-Maßstab und VRIKs eigene Solver-Einstellungen einig sein muss, und die häufigste Ursache von »er sieht einen Bären, ich sehe einen Wolf« sind bereits zwei Modlisten, die sich uneinig sind. Einen Vertrag über dreißig Knochen dazwischenzulegen hieße, dieselbe Fehlerklasse ausgerechnet in das eine System einzuladen, das verlässlich sein muss.

Also: Kopf, Hände, Hüfte. VRIK weiß bereits, wie man aus Kopf und Händen einen Körper baut, was buchstäblich seine Aufgabe ist, und die Hüfte ist das, was es nicht erschließen kann. Wo deine Hüfte ist, entscheidet darüber, ob du stehst, kauerst, dich lehnst oder in der Taille gedreht bist, während du in die andere Richtung schaust.

Mit der Hüfte über der Leitung fingen drei Dinge gleichzeitig an zu funktionieren, die wir als getrennte Probleme behandelt hatten:

  • Sich um eine Ecke zu lehnen sieht aus wie sich um eine Ecke lehnen.
  • Kauern liest sich als Kauern und nicht als eine kleinere Person.
  • Sich umzudrehen, um nach hinten zu sehen, dreht nicht mehr den ganzen Körper mit dem Kopf. Das war das mit Abstand Unheimlichste im Spiel, und wir nannten es »die Eule«.

Was es gekostet hat

Ein Commit dieser Arbeit heißt Die Hüfte erreicht den Körper, was genug darüber sagt, wie der erste Versuch lief. Die Hüftposition kam im falschen Raum an (richtige Zahlen, falscher Ursprung), also standen entfernte Spieler mit dem Becken etwa einen Meter vor der Brust. Das wirkte weniger wie ein Fehler und mehr wie ein Fluch.

Weiterhin offen

Als Nächstes kommen Gesten, und das ist ein anderes Problem. Über die Schulter greifen, an der Hüfte einstecken, etwas aus der Luft fangen: das sind VRIK-Interaktionen, und im Moment sieht dein Freund die nächstbeste Standardanimation statt dem, was du getan hast. Das ist Ziel drei auf dem Fahrplan, und es ist dasjenige, das darüber entscheidet, ob sich das hier wie VR-Mehrspieler anfühlt oder wie Mehrspieler-Skyrim mit einem Headset auf.

Himmelsrand ist ein großes Land, um es allein zu durchqueren

Kostenlos, quelloffen, und es läuft auf der Modliste, die du schon hast.