urSovngarde Koop für Skyrim VR
← Alle Einträge

Das Update, das uns die Schwerter nahm

Am 14. Oktober existierte vom anderen Spieler in unseren Spielen nichts Physisches mehr. Schwerter gingen durcheinander hindurch, ohne Klirren und ohne Funken, keine Parade zählte, und einen NPC zu packen, der im anderen Spiel lief, bewirkte überhaupt nichts.

Was PLANCK tut

PLANCK ist die Mod, die Körpern in Skyrim VR echte Physik gibt: Du kannst Leute schubsen, sie fallen richtig um, und ein Schwert ist ein Gegenstand. Ab Version 0.7 beobachtet es eine bestimmte Funktion des Spiels, nämlich die, die die Position einer Figur setzt, und behandelt jeden Aufruf davon als Teleport. Eine Figur, die gerade teleportiert wurde, bleibt zweieinhalb bis fünf Sekunden lang aus PLANCKs Physik heraus.

Genau diese Funktion rufen wir für jede Kopie auf, in jedem Frame. So folgt eine Kopie ihrem Besitzer. PLANCK tat also genau, was es verspricht: Es sah jede Kopie in jedem Frame teleportieren und hielt sie alle dauerhaft aus der Physik heraus. Das Schwert des anderen Spielers hatte keinen Körper. Da war nichts, worauf deines treffen konnte.

Was wir geändert haben

Kopien werden jetzt mit der spieleigenen Fassung dieser Funktion bewegt, ausgelesen, bevor irgendein Plugin die Gelegenheit hatte, sie zu ersetzen. PLANCK sieht weiterhin echte Teleports. Unsere sieht es einfach nicht mehr.

Dasselbe passierte, leiser, auch den NPCs, die dein eigenes Spiel steuert. Ein Stück Code, geerbt von der ursprünglichen Mod, schickte die Bewegung jedes NPCs durch dieselbe Funktion, etwa tausendmal pro Sekunde, und hielt sie damit ebenfalls aus PLANCKs Physik heraus. Das zählt, wenn du sie mit HIGGS packst. Auch sie bewegen sich jetzt auf die eigene Art des Spiels.

Stand

Noch am selben Abend in einem echten Kampf funktionierend gesehen: Funken, der Ruck in der Hand und Paraden, die zählen. Es steckt in der Build, die wir testen, und kommt mit der nächsten Veröffentlichung. NPCs mit HIGGS zu packen wurde seitdem noch in keiner echten Sitzung ausprobiert.

Spielst du 1.9.3 mit PLANCK 0.7 oder neuer, ist das der Grund, warum Klingen durcheinander hindurchgehen. In PLANCK ist nichts kaputt, und keine Einstellung behebt es. Die nächste Veröffentlichung tut es.

Himmelsrand ist ein großes Land, um es allein zu durchqueren

Kostenlos, quelloffen, und es läuft auf der Modliste, die du schon hast.