urSovngarde Cooperativo para Skyrim VR

Seis objetivos · en orden

Qué viene, y qué está roto

Esta es la lista de verdad, en el orden de verdad. Nada se marca como hecho por haberse escrito; las cosas salen de ella cuando quienes juegan dejan de reportarlas.

El camino

Las seis

Ordenadas por lo que conviene arreglar antes, no por lo que es más fácil. Todo lo demás se mide contra esta lista.

En curso Lo siguiente Después
  1. No más cuelgues

    En curso

    Todo lo demás es decoración si la sesión termina a los veinte minutos. La mayor parte del trabajo de este mes ha ido aquí: comprobaciones de nulos en cada hook, rutas de destrucción que ya no entregan un actor borrado a código que todavía lo sostiene, y una herramienta de volcados que nombra la función en vez de invitar a adivinar.

  2. El mundo, idéntico en los dos visores

    En curso

    Si tú lo mataste, para él también está muerto; si él saqueó el cofre, para ti está vacío. Lo que queda son los límites de celda. Cruzarlos deprisa es de donde vienen los informes más extraños.

  3. Las interacciones de VRIK, vistas por todos

    Lo siguiente

    La VR tiene gestos que un juego plano nunca tuvo: alcanzar por encima del hombro, enfundar en la cadera, coger algo del aire. Son los que hacen que un cuerpo se lea como una persona, y tienen que cruzar la red tal cual, no como la animación más parecida que haya a mano.

  4. Cuerpos que se quedan donde los dejas

    Lo siguiente

    Primero arrastrar cadáveres, luego manejar el cuerpo de otro jugador y los PNJ vivos. Un cuerpo arrastrado a un umbral en un visor y dejado a la vista en el otro es justo el tipo de cosa que solo notas en el peor momento.

  5. Nadie bajo el suelo

    Después

    Los PNJ a veces aparecen por debajo del suelo en el que deberían estar. Están sincronizados, solo que sincronizados a la altura equivocada.

  6. Los golpes caen donde está el arma

    Después

    Un mandoble en VR es un mandoble de verdad, no una animación disparada, y el juego del otro jugador tiene que estar de acuerdo sobre por dónde pasó el acero. Las espadas ya tienen peso; la detección de impactos tiene que ganárselo.

Hoy

Fallos conocidos

Al día, concretos, y no una formalidad. Si te encuentras algo que no esté aquí, es genuinamente nuevo. Manda el registro.

Sigue colgándose

Menos que antes, y lo que queda gira sobre todo en torno a muchos actores destruidos a la vez. collect-logs.bat nos da el volcado, y el volcado nombra la función.

Cruzar celdas deprisa se pone raro

Un bandido lanzado al cielo, un cadáver en el sitio equivocado, una spriggan cuyos golpes no llegan nunca, todo reportado mientras se cruzaba el país a la carrera, que es el hilo del que se está tirando ahora.

PNJ por debajo del nivel del suelo

Sincronizados correctamente, en el sitio equivocado. Normalmente cosmético, de vez en cuando fatal para un combate.

Los cadáveres no se ponen de acuerdo

Arrastrar funciona mejor que antes. Dos jugadores manejando el mismo cuerpo, o un cuerpo manejado de lejos, todavía no acaba siempre en el mismo sitio en los dos mundos.

Los acompañantes pueden quedarse muy atrás

Viaja deprisa y tu seguidor puede quedarse varias celdas atrás. El cliente está soltando actores en celdas que el juego descargó: comportamiento correcto con un resultado que no lo parece.

Si encuentras uno nuevo

Ejecuta collect-logs.bat en la carpeta del lanzador. Deja un zip en tu Escritorio con el registro del cliente, el volcado si lo hay y las dos versiones de build. Ese zip es la diferencia entre un arreglo esta semana y una teoría este mes.

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Detrás

Fuera de la lista últimamente

No es un changelog. El diario hace de changelog. Solo la forma de las últimas semanas.

  • Los objetos soltados siguen a la mano que los lanzó y llegan al suelo en vez de quedarse flotando.
  • La cadera cruza la red, así que un cuerpo se dobla por donde se dobla su dueño.
  • Una copia remota que se sale de alcance y vuelve, vuelve correcta.
  • Las espadas tienen peso.
  • Una barra de vida enemiga deja de escribir en un menú que ya se cerró.
  • Pruebas con bot sin supervisión: una regresión la encuentra una máquina de madrugada en vez de un amigo un viernes.

Lee cómo fue en realidad

El diario también lleva dentro los caminos equivocados.