Sigue colgándose
Menos que antes, y lo que queda gira sobre todo en torno a muchos actores destruidos a la vez. collect-logs.bat nos da el volcado, y el volcado nombra la función.
Seis objetivos · en orden
Esta es la lista de verdad, en el orden de verdad. Nada se marca como hecho por haberse escrito; las cosas salen de ella cuando quienes juegan dejan de reportarlas.
El camino
Ordenadas por lo que conviene arreglar antes, no por lo que es más fácil. Todo lo demás se mide contra esta lista.
Todo lo demás es decoración si la sesión termina a los veinte minutos. La mayor parte del trabajo de este mes ha ido aquí: comprobaciones de nulos en cada hook, rutas de destrucción que ya no entregan un actor borrado a código que todavía lo sostiene, y una herramienta de volcados que nombra la función en vez de invitar a adivinar.
Si tú lo mataste, para él también está muerto; si él saqueó el cofre, para ti está vacío. Lo que queda son los límites de celda. Cruzarlos deprisa es de donde vienen los informes más extraños.
La VR tiene gestos que un juego plano nunca tuvo: alcanzar por encima del hombro, enfundar en la cadera, coger algo del aire. Son los que hacen que un cuerpo se lea como una persona, y tienen que cruzar la red tal cual, no como la animación más parecida que haya a mano.
Primero arrastrar cadáveres, luego manejar el cuerpo de otro jugador y los PNJ vivos. Un cuerpo arrastrado a un umbral en un visor y dejado a la vista en el otro es justo el tipo de cosa que solo notas en el peor momento.
Los PNJ a veces aparecen por debajo del suelo en el que deberían estar. Están sincronizados, solo que sincronizados a la altura equivocada.
Un mandoble en VR es un mandoble de verdad, no una animación disparada, y el juego del otro jugador tiene que estar de acuerdo sobre por dónde pasó el acero. Las espadas ya tienen peso; la detección de impactos tiene que ganárselo.
Hoy
Al día, concretos, y no una formalidad. Si te encuentras algo que no esté aquí, es genuinamente nuevo. Manda el registro.
Menos que antes, y lo que queda gira sobre todo en torno a muchos actores destruidos a la vez. collect-logs.bat nos da el volcado, y el volcado nombra la función.
Un bandido lanzado al cielo, un cadáver en el sitio equivocado, una spriggan cuyos golpes no llegan nunca, todo reportado mientras se cruzaba el país a la carrera, que es el hilo del que se está tirando ahora.
Sincronizados correctamente, en el sitio equivocado. Normalmente cosmético, de vez en cuando fatal para un combate.
Arrastrar funciona mejor que antes. Dos jugadores manejando el mismo cuerpo, o un cuerpo manejado de lejos, todavía no acaba siempre en el mismo sitio en los dos mundos.
Viaja deprisa y tu seguidor puede quedarse varias celdas atrás. El cliente está soltando actores en celdas que el juego descargó: comportamiento correcto con un resultado que no lo parece.
Ejecuta collect-logs.bat en la carpeta del lanzador. Deja un zip en tu Escritorio con el registro del cliente, el volcado si lo hay y las dos versiones de build. Ese zip es la diferencia entre un arreglo esta semana y una teoría este mes.
Detrás
No es un changelog. El diario hace de changelog. Solo la forma de las últimas semanas.