Stahl auf Stahl
Im flachen Skyrim ist ein Schwertkampf zwei Animationen, die nah beieinander ablaufen. In VR ist ein Schwung ein echter Schwung, dein Arm durch die Luft, also können sich zwei Klingen wirklich treffen. Bis diese Woche passierte dann nichts. Sie glitten durcheinander hindurch wie zwei höfliche Geister.
Es spüren
Treffen sich jetzt zwei Klingen, spüren beide Spieler einen Impuls in der Hand, die die Waffe hält, beide hören das Klirren, und an der Stelle, wo sie sich getroffen haben, fliegen Funken. Das klingt nach wenig. Im Headset ist es der Moment, in dem der andere Spieler aufhört, eine Aufzeichnung zu sein, und anfängt, jemand zu sein, der dagegenhält.
Entscheiden, wer pariert hat
Das Klirren zu spüren ist der leichte Teil. Der schwere ist, zu entscheiden, ob es den Treffer aufgehalten hat.
Jedes Spiel sieht den anderen Spieler 225 Millisekunden zu spät. Das ist kein Lag im üblichen Sinn; so wird die Bewegung des anderen geglättet, damit seine Arme gleiten statt zu springen. Es bedeutet aber, dass sich die beiden Spiele jedes Mal uneinig sind, wo beide Klingen zu einem bestimmten Zeitpunkt waren. Dein Spiel hat gesehen, wie du blockst. Sein Spiel hat gesehen, wie sein Schwert einen Hauch früher ankam.
Irgendwer muss entscheiden, und wir haben uns für den Verteidiger entschieden. Was du auf deinem Bildschirm gesehen hast, hast du pariert. Wir nennen das die Regel des Verteidigers.
Woher das Zeitfenster kommt
Die Zahlen haben wir nicht geraten. Der erste echte Kampf zwischen zwei Headsets hat uns Logs von beiden Seiten geliefert. Jedes Mal, wenn das Spiel des Verteidigers die Klingen kurz vor einem Treffer aufeinandertreffen sah, lag das 120 bis 290 Millisekunden vor dem Treffer: sechsmal von sechs innerhalb von 300.
Die Regel lautet also: Ein Treffer wird verworfen, wenn sich die Klingen auf dem Bildschirm des Verteidigers irgendwann zwischen 300 Millisekunden davor und 100 Millisekunden danach getroffen haben.
Stand
In 1.9.0. Nachdem sie sich getroffen haben, gleiten die Klingen noch durcheinander hindurch, mit Funken. Dafür zu sorgen, dass sie einander aufhalten, ist eine andere und größere Arbeit.