Wo der Körper wirklich ist
Letzte Woche ging die Hüfte zum ersten Mal über die Leitung, und ein Körper fing an, sich dort zu beugen, wo sich sein Besitzer beugt. Das hat die Form deines Freundes in Ordnung gebracht. Wo dein Freund war, hat es nicht in Ordnung gebracht.
Die Kopie des anderen Spielers stand bisher ungefähr dort, wo er stand. Ungefähr reicht im flachen Skyrim, wo ein Körper ein paar Zentimeter daneben niemandem auffällt. Im Headset ist es der Unterschied zwischen einem Freund, der neben dir steht, und einem Freund, der ein bisschen in einem Tisch steht.
Am richtigen Ort stehen
Jetzt steht die Kopie dort, wo ihr VRIK-Körper steht. Nicht dort, wo das Spiel eine Figur dieser Größe vermuten würde, sondern dort, wo der Körper, den das Headset gebaut hat, tatsächlich ist.
Die Hände gehen noch einen Schritt weiter. Der Arm der Kopie wird so weit gebeugt, bis ihre Hand dort ankommt, wo die Hand des Besitzers wirklich ist. Greift dein Freund also nach einer Türklinke, kommt die Hand, die du siehst, an der Türklinke an, nicht irgendwo daneben.
Das Strecken
Eine Zeit lang kamen manche Körper gestreckt an. Ein Arm zu lang, ein Bein, das hinterherzog, und eine Gestalt, die weniger nach einem Menschen aussah als nach einem Menschen hinter verzogenem Glas.
Die Ursache war eine einzige Zeile an der falschen Stelle. Einen Körper dorthin zu verschieben, wo er hingehört, ist ein einziger Versatz für den ganzen Körper. Wir haben ihn einmal pro Knochen angewendet. Jeder Knochen legte seinen Anteil auf den seines Elternknochens drauf, also wanderte das ferne Ende einer Gliedmaße weiter als das nahe, und je weiter von der Wurzel entfernt, desto schlimmer. Einmal pro Körper angewendet, war das Strecken weg.
Dinge richtig halten
Eine gehaltene Waffe sitzt jetzt so in der Hand, wie ihr Besitzer sie hält. Vorher hing sie dort, wo die Standardhaltung des Skeletts sie hinlegen würde, und das ist in VR fast nie da, wo irgendwer ein Schwert hält. Du hältst ein Schwert, wie du es hältst, und jetzt sieht dein Freund das auch.
Eine Begleiterin, die bleibt
Eine Begleiterin behält jetzt ihre Ausrüstung und ist nach einem Ladebildschirm sofort wieder da. Vorher wurde sie an das Spiel des anderen Spielers übergeben und wieder zurück, kam spät an und manchmal ohne Kleidung. Mehr zu Begleitern in den Versionshinweisen zu 1.9.0.
Ein Absturz weniger
Für einen Moment nach einem Zellwechsel kann die Kopie eines Akteurs zurückbleiben: ein Geist. Diesen Geist zu entladen hat einen gelöschten Akteur an Code übergeben, der ihn noch hielt, und das ist ein Absturz mit sehr kurzer Zündschnur. Das passiert nicht mehr.