Drei Wege, auf denen ein Treffer durchkam
Die Regel des Verteidigers funktionierte in manchen Kämpfen und in anderen nicht. Das ist die schlimmste Art von Ergebnis, denn es heißt, dass die Regel vermutlich stimmt und irgendetwas um sie herum nicht.
Zwei Abende voller Kämpfe zwischen Emma und Seen, beide Logs nebeneinandergelegt, ergaben drei getrennte Ursachen. Keine davon war die Regel.
1. Die Gastgeberin, die zuerst beigetreten war
Ein Server nummeriert alles, was er kennt, und fängt bei null an. Wenn die eigene Figur der Gastgeberin zufällig die Nummer 0 bekam, erreichte keiner der Treffer des anderen Spielers auf sie überhaupt die Regel: 0 von 30.
Am nächsten Abend bekam sie die Nummer 1, und alle 11 Treffer kamen an. Was die 0 bekommt, ist Zufall, und deshalb sah die Regel unzuverlässig aus statt kaputt.
Die Lösung: Der Server vergibt die 0 nie.
2. Morgenröte
Die Feuerverzauberung von Morgenröte wird bei jedem Schlag gewirkt. Die Mod hat das als Zauber an das andere Spiel geschickt, und die Kopie im anderen Spiel hat ihn noch einmal gewirkt.
Selbst ein Schlag, der an der Klinge des anderen Spielers korrekt verworfen wurde, hat ihn also trotzdem verbrannt: 13 Mal, jeweils mit 16 bis 74 Schaden. Die Parade hat funktioniert. Dem Feuer war das egal.
Die Lösung: Die Schlagverzauberung einer Waffe wird nicht mehr als Zauber gesendet. Der Schlag ist der Treffer.
3. Bloße Hände
Die Regel zählte jede Hand, die die andere Klinge berührte, als Parade, auch eine Hand mit einem Zauber darin. Mit gutem Timing konntest du ein Schwert mit einem Feuerball aufhalten.
Emmas Entscheidung: Nur ein Schwert oder ein Schild pariert. Trifft eine Klinge jetzt auf eine leere Hand oder eine Hand mit einem Zauber, ist das ein Treffer auf diese Hand.
Stand
Alle drei sind in einer Build behoben, die gerade getestet wird, und kommen mit der nächsten Veröffentlichung.
Als Nächstes, beschlossen: Klingen, die einander wirklich aufhalten, statt mit Funken durcheinander hindurchzugleiten.
Noch offen: In einem der beiden Spiele hält die Kopie des anderen Spielers manchmal gar keine Waffe, also gibt es nichts zu parieren. Das ist das Nächste, was wir finden müssen.