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Tres formas en que un golpe se colaba

La regla del defensor funcionaba en algunos combates y en otros no. Es el peor tipo de resultado, porque significa que la regla probablemente es correcta y que algo a su alrededor no lo es.

Dos noches de combates entre Emma y Seen, con los dos registros puestos uno al lado del otro, dieron tres causas distintas. Ninguna era la regla.

1. La anfitriona que entró primero

Un servidor numera todo lo que conoce, empezando por cero. Cuando al personaje de la propia anfitriona le tocaba el número 0, ninguno de los golpes del otro jugador sobre ella llegaba siquiera a la regla: 0 de 30.

La noche siguiente le tocó el número 1, y los 11 golpes llegaron a ella. A qué le toca el 0 es cuestión de suerte, y por eso la regla parecía poco fiable en lugar de rota.

El arreglo: el servidor nunca reparte el 0.

2. Dawnbreaker

El encantamiento de fuego de Dawnbreaker se lanza en cada golpe. El mod se lo enviaba a la otra partida como un hechizo, y la copia de la otra partida volvía a lanzarlo.

Así que incluso un golpe descartado correctamente sobre la hoja del otro jugador seguía quemándolo: 13 veces, de 16 a 74 de daño cada una. La parada funcionaba. Al fuego le daba igual.

El arreglo: el encantamiento de golpe de un arma ya no se envía como hechizo. El golpe es el impacto.

3. Manos desnudas

La regla contaba como parada cualquier mano que tocara la otra hoja, incluida una mano que sujetaba un hechizo. Podías parar una espada con una bola de fuego, si acertabas con el momento.

La decisión de Emma: solo una espada o un escudo paran. Ahora una hoja que se encuentra con una mano vacía, o con una mano que sujeta un hechizo, es un golpe en esa mano.

Estado

Las tres están arregladas en una build que se está probando ahora, y estarán en la próxima release.

Lo siguiente, ya decidido: hojas que se frenan físicamente la una a la otra, en lugar de atravesarse con chispas.

Todavía abierto: en una de las dos partidas, la copia del otro jugador a veces no lleva ningún arma, así que no hay nada que parar. Es lo próximo que hay que encontrar.

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