Trois façons de passer une parade
La règle du défenseur fonctionnait dans certains combats et pas dans d’autres. C’est le pire genre de résultat, parce que cela signifie que la règle est probablement juste et que quelque chose autour d’elle ne l’est pas.
Deux soirées de combats entre Emma et Seen, avec les deux logs posés côte à côte, ont donné trois causes distinctes. Aucune n’était la règle.
1. L’hôte arrivé en premier
Un serveur numérote tout ce qu’il connaît, en partant de zéro. Quand c’était le personnage de l’hôte qui recevait le numéro 0, aucun des coups que l’autre joueur lui portait n’atteignait la règle : 0 sur 30.
Le soir suivant, il a reçu le numéro 1, et les 11 coups l’ont tous atteinte. Ce qui reçoit le 0 relève du hasard, et c’est pourquoi la règle semblait peu fiable plutôt que cassée.
La correction : le serveur ne distribue jamais le 0.
2. Aube
L’enchantement de feu d’Aube est lancé à chaque frappe. Le mod l’envoyait à l’autre jeu comme un sort, et la copie dans l’autre jeu le relançait.
Si bien que même une frappe correctement annulée sur la lame de l’autre joueur le brûlait quand même : 13 fois, pour 16 à 74 points de dégâts chacune. La parade fonctionnait. Le feu s’en moquait.
La correction : l’enchantement de frappe d’une arme n’est plus envoyé comme un sort. La frappe est le coup.
3. Mains nues
La règle comptait comme parade n’importe quelle main touchant l’autre lame, y compris une main qui tenait un sort. On pouvait arrêter une épée avec une boule de feu, pour peu d’avoir le bon timing.
La décision d’Emma : seule une épée ou un bouclier pare. Désormais, une lame qui rencontre une main vide, ou une main qui tient un sort, est un coup porté à cette main.
État
Les trois sont corrigés dans une build en cours de test, et seront dans la prochaine release.
Ensuite, c’est décidé : des lames qui s’arrêtent physiquement l’une l’autre, au lieu de se traverser avec des étincelles.
Encore ouvert : dans l’un des deux jeux, la copie de l’autre joueur ne tient parfois aucune arme, et il n’y a alors rien à parer. C’est la prochaine chose à trouver.