Der Fremde, der sich nie bewegte
Wir hatten gesagt, dass wir hier schreiben, wenn der öffentliche Server öffnet. Er hat am 10. Oktober geöffnet, und am Morgen des 11. gab es das erste richtige Gedränge: drei von uns und einen vierten Spieler, den niemand kannte.
Der vierte Spieler bewegte sich nie und sagte kein Wort. Kurz nach acht blieben etwa fünfundvierzig NPCs um uns herum stehen, wo sie gerade waren. Einer davon blieb dreizehn Minuten lang erstarrt, in drei verschiedenen Spielen.
Wohin die NPCs gingen
Jeder NPC läuft in genau einem Spiel, dem seines Besitzers; alle anderen sehen eine Kopie. Gibt ein Besitzer einen NPC ab, übergibt der Server ihn an den ersten anderen Spieler in Reichweite. An diesem Morgen war der erste Spieler in Reichweite der Fremde.
Das Spiel des Fremden hatte seit Minuten nichts mehr gesendet. Es hat die NPCs, die es bekam, nie laufen lassen, und solange sie auf dem Papier einen Besitzer hatten, konnte niemand sonst sie übernehmen. Also standen sie da.
Spieler, die verstummt sind, kommen jetzt als Letzte dran, wenn der Server NPCs verteilt.
Wer es war
Einer von uns. Das Spiel eines Freundes hatte sich früh verbunden, unter dem Namen des Charakters, den es beim Start geladen hatte. Später verband es sich noch einmal, und die Netzwerkbibliothek öffnete die neue Verbindung über der alten, ohne die alte zu schließen. Die alte lebte in seinem Spiel weiter, beantwortete das „Noch da?“ des Servers und sendete sonst nichts. Für den Server war das ein zweiter Spieler unter einem anderen Namen, bis zum Ende der Sitzung.
Jetzt schließt eine neue Verbindung zuerst die alte. Und wenn der Charakter, den du lädst, nicht der ist, mit dem du dich verbunden hast, verbindet sich das Spiel unter dem richtigen Namen neu.
Zwei weitere Dinge, die uns dieser Morgen gezeigt hat
Kopien von Spielern an Türen. Eine Kopie, die die Mod gelöscht hatte, während das Spiel sie noch festhielt, blieb in ihrer Zelle, als gelöscht markiert, und das Spiel baute sie wieder auf, sobald diese Zelle das nächste Mal lud. In den drei Logs dieses Morgens waren es 10, 23 und 13 davon. Eine gelöschte Kopie bekommt jetzt keinen Körper mehr, den das Spiel wieder aufbauen könnte.
Banditen, die sich vermehrten. Später am Morgen hat sich ein Freund in einer halben Stunde fünfmal neu verbunden und kam jedes Mal zu mehr Banditen zurück. Die Kopien, die beim Gehen in seinem Spiel standen, wurden bei seiner Rückkehr als neue Banditen an den Server geschickt, während der Server die Originale noch einmal schickte. Kopien, die bei einer Trennung stehen bleiben, werden jetzt weggeräumt, wenn du dich wieder verbindest.
Und eine Leiche kann jetzt jeder ziehen, der sie packt. Vorher ging das nur innerhalb derselben Gruppe, und an diesem Morgen war niemand in einer.
Stand
Das alles steckt in 1.9.3, veröffentlicht am selben Tag. Der öffentliche Server läuft mit 1.9.3.