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El desconocido que nunca se movió

Dijimos que escribiríamos aquí cuando abriera el servidor público. Abrió el 10 de octubre, y la mañana del 11 tuvo su primera multitud de verdad: tres de nosotros y un cuarto jugador al que nadie reconocía.

El cuarto jugador no se movió nunca ni dijo una palabra. Poco después de las ocho, unos cuarenta y cinco PNJ a nuestro alrededor se pararon donde estaban. Uno de ellos se quedó congelado, en tres partidas distintas, durante trece minutos.

Adónde fueron los PNJ

Cada PNJ vive en una sola partida, la de su dueño; los demás ven una copia. Cuando un dueño suelta un PNJ, el servidor se lo pasa al primer otro jugador que lo tenga cerca. Esa mañana, el primer jugador que lo tenía cerca era el desconocido.

La partida del desconocido llevaba minutos sin enviar nada. No se ocupó nunca de los PNJ que le tocaron, y mientras tuvieran un dueño sobre el papel, nadie más podía hacerse cargo de ellos. Así que se quedaron ahí de pie.

Ahora, los jugadores que se han quedado callados van los últimos cuando el servidor reparte PNJ.

Quién era

Uno de nosotros. La partida de un amigo se había conectado pronto, con el nombre del personaje que cargó al arrancar. Más tarde volvió a conectarse, y la biblioteca de red abrió la conexión nueva encima de la vieja sin cerrarla. La vieja siguió viva dentro de su partida, respondiendo al «¿sigues ahí?» del servidor y sin enviar nada más. Para el servidor, eso era un segundo jugador con otro nombre, hasta el final de la sesión.

Ahora una conexión nueva cierra primero la antigua. Y si el personaje que cargas no es aquel con el que te conectaste, la partida vuelve a conectarse con el nombre correcto.

Dos cosas más que nos enseñó esa mañana

Copias de jugadores en las puertas. Una copia que el mod borraba mientras el juego todavía la sostenía se quedaba en su celda, marcada como borrada, y el juego la reconstruía la siguiente vez que se cargaba esa celda. Los tres registros de esa mañana tenían 10, 23 y 13. Ahora a una copia borrada no le queda cuerpo que reconstruir.

Bandidos que se multiplicaban. Más tarde esa misma mañana, un amigo se reconectó cinco veces en media hora y cada vez volvió a encontrarse más bandidos. Las copias que había en su partida cuando se iba llegaban al servidor como bandidos nuevos cuando volvía, mientras el servidor le enviaba otra vez los originales. Ahora, las copias que quedan en pie al desconectarte se borran cuando vuelves a conectarte.

Y un cadáver puede arrastrarlo ahora cualquiera que lo agarre. Antes solo podía hacerlo alguien del mismo grupo, y esa mañana nadie estaba en ninguno.

Estado

Todo esto está en la 1.9.3, que salió el mismo día. El servidor público lleva la 1.9.3.

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