urSovngarde Le coop pour Skyrim VR
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L’inconnu qui ne bougeait jamais

Nous avions dit que nous écririons ici à l’ouverture du serveur public. Il a ouvert le 10 octobre, et le matin du 11, il a connu sa première vraie foule : trois d’entre nous, et un quatrième joueur que personne ne reconnaissait.

Le quatrième joueur n’a jamais bougé et n’a jamais dit un mot. Peu après huit heures, environ quarante-cinq PNJ autour de nous se sont arrêtés net. L’un d’eux est resté figé, dans trois jeux différents, pendant treize minutes.

Où étaient passés les PNJ

Chaque PNJ tourne dans un seul jeu, celui de son propriétaire ; tous les autres en voient une copie. Quand un propriétaire lâche un PNJ, le serveur le confie au premier autre joueur à portée. Ce matin-là, le premier joueur à portée était l’inconnu.

Le jeu de l’inconnu n’avait rien envoyé depuis plusieurs minutes. Il n’a jamais fait tourner les PNJ qu’on lui confiait, et tant qu’ils avaient un propriétaire sur le papier, personne d’autre ne pouvait les reprendre. Alors ils restaient plantés là.

Les joueurs devenus silencieux passent désormais en dernier quand le serveur distribue les PNJ.

Qui c’était

L’un d’entre nous. Le jeu d’un ami s’était connecté tôt, sous le nom du personnage chargé au démarrage. Plus tard, il s’est connecté à nouveau, et la bibliothèque réseau a ouvert la nouvelle connexion par-dessus l’ancienne sans fermer celle-ci. L’ancienne a survécu dans son jeu, répondant au « toujours là ? » du serveur et n’envoyant rien d’autre. Pour le serveur, c’était un deuxième joueur sous un autre nom, jusqu’à la fin de la session.

Désormais, une nouvelle connexion ferme d’abord l’ancienne. Et si le personnage que vous chargez n’est pas celui avec lequel vous vous êtes connecté, le jeu se reconnecte sous le bon nom.

Deux autres choses que cette matinée nous a montrées

Des copies de joueurs aux portes. Une copie que le mod supprimait pendant que le jeu la tenait encore restait dans sa cellule, marquée comme supprimée, et le jeu la reconstruisait au prochain chargement de cette cellule. Les trois logs de cette matinée en contenaient 10, 23 et 13. Une copie supprimée n’a plus de corps à reconstruire.

Des bandits qui se multipliaient. Plus tard dans la matinée, un ami s’est reconnecté cinq fois en une demi-heure, et à chaque retour, il y avait plus de bandits. Les copies encore debout dans son jeu au moment où il partait étaient envoyées au serveur comme de nouveaux bandits à son retour, pendant que le serveur renvoyait les originaux. Les copies restées debout lors d’une déconnexion sont désormais effacées quand vous vous reconnectez.

Et n’importe qui peut désormais traîner un cadavre en l’attrapant. Avant, il fallait être dans le même groupe, et ce matin-là, personne n’était dans un groupe.

État

Tout cela est dans la 1.9.3, sortie le même jour. Le serveur public fait tourner la 1.9.3.

Bordeciel est un grand pays à traverser seul

Gratuit, open source, et ça tourne sur la liste de mods que vous avez déjà.