Dónde está de verdad el cuerpo
La semana pasada la cadera empezó a cruzar la red, y un cuerpo empezó a doblarse por donde se dobla su dueño. Eso arregló la forma de tu amigo. No arregló dónde estaba tu amigo.
La copia del otro jugador solía estar más o menos donde estaba él. Más o menos basta en el Skyrim plano, donde un cuerpo desplazado unos centímetros es invisible. En un visor es la diferencia entre que tu amigo esté a tu lado y que esté ligeramente metido dentro de una mesa.
En el sitio correcto
Ahora la copia está donde está su cuerpo de VRIK. No donde el juego cree que estaría un personaje de ese tamaño, sino donde está de verdad el cuerpo que construyó su visor.
Las manos van un paso más allá. El brazo de la copia se dobla hasta que su mano llega al sitio donde está de verdad la mano de su dueño. Así que cuando tu amigo alarga la mano hacia el tirador de una puerta, la mano que ves llega al tirador, no a su lado.
El estiramiento
Durante un tiempo, algunos cuerpos salían estirados. Un brazo demasiado largo, una pierna que se quedaba atrás, y una forma que parecía menos una persona y más una persona vista a través de un cristal deformado.
La causa era una línea en el sitio equivocado. Llevar un cuerpo a donde le corresponde es un único desplazamiento para todo el cuerpo. Lo estábamos aplicando una vez por hueso. Cada hueso sumaba su parte encima de la de su padre, así que el extremo de un miembro viajaba más lejos que su arranque, y cuanto más lejos de la raíz, peor. Aplicado una vez por cuerpo, el estiramiento desapareció.
Sujetar las cosas como es debido
Un arma empuñada se queda ahora en la mano tal como la sujeta su dueño. Antes colgaba donde la habría puesto el esqueleto por defecto, que en VR casi nunca es donde nadie sujeta una espada. Tú sujetas una espada donde la sujetas, y ahora tu amigo lo ve.
Una seguidora que se queda
Una seguidora conserva ahora su equipo y vuelve en el acto tras una pantalla de carga. Antes se la entregaba a la partida del otro jugador y luego otra vez de vuelta, y llegaba tarde y a veces sin ropa. Más sobre seguidores en las notas de la versión 1.9.0.
Un cuelgue menos
Durante un momento después de un cambio de celda, puede quedarse atrás una copia de un actor: un fantasma. Descargar ese fantasma entregaba un actor borrado a código que todavía lo sostenía, lo cual es un cuelgue con una mecha muy corta. Ya no lo hace.