Le hibou est revenu
Le 30 septembre, nous écrivions qu’envoyer le bassin avait guéri « le hibou » : vous vous retournez pour regarder derrière vous, et sur l’écran de votre ami, tout votre corps tourne avec votre tête. Il ne l’avait pas guéri, et cette fois, il y a des chiffres.
Ce que nous avons mesuré
Pendant une session, le 17 octobre, les deux jeux ont noté trois directions toutes les trente secondes : celle que le mod envoie pour la copie, celle vers laquelle regarde le casque, et celle vers laquelle fait face le corps, déduite de la ligne qui relie les cuisses. Cela a donné 56 fenêtres de trente secondes sur les deux jeux.
La direction que le mod envoie est celle du casque, dans chaque fenêtre, à un ou deux degrés près. Le corps, lui, est ailleurs : de 7 à 35 degrés d’écart en moyenne, et jusqu’à 172. Et dans les fenêtres où un joueur restait sur place à regarder autour de lui, toute la rotation a eu lieu alors que le corps ne bougeait pas du tout : 371 degrés sur 371 dans l’une, 329 sur 329 dans une autre.
Donc quand vous restez immobile et regardez par-dessus votre épaule, votre ami voit votre bassin et vos jambes pivoter avec votre tête.
Pourquoi le bassin n’a pas suffi
Le bassin envoyé dit à VRIK où se trouve le vôtre. Il ne dit pas au jeu dans quelle direction votre personnage fait face, et le jeu fait tourner tout le personnage avec le casque. Le bassin était juste. C’est le personnage auquel il appartenait qui continuait de tourner sous lui.
La suite
Envoyer la direction du corps comme direction du personnage, et celle de la tête par rapport à elle. C’est en cours de construction. La marche doit être revue en même temps, parce qu’en VR, la direction dans laquelle vous marchez et celle dans laquelle vous regardez sont deux choses différentes.
Également dans la build que nous testons, pas encore vu en vrai : votre tête hoche et regarde vers le haut et vers le bas sur l’écran de votre ami, au lieu de rester à l’horizontale.