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Deux jeux, une seule scène

Quand une scène de quête se joue, elle se joue dans chaque jeu du groupe. Chacun a la même scène, avec les mêmes répliques aux mêmes moments. Le mod transmet aussi ce que disent les PNJ, pour qu’une réplique prononcée dans un jeu s’entende dans les autres.

Mettez les deux ensemble, et voilà le problème. La réplique transmise depuis l’autre jeu interrompait celle que votre propre jeu était en train de dire, et l’interrompre terminait cette étape de la scène avant l’heure. Les voix se coupaient la parole, les sous-titres disparaissaient, et les scènes prenaient de l’avance sur elles-mêmes.

Le correctif

Skyrim Together Reborn a trouvé et corrigé ce problème dans le Skyrim à plat (leur pull request 854), et nous l’avons repris. Une réplique voyage désormais avec la scène à laquelle elle appartient, et un jeu qui joue la même scène garde sa propre réplique et son propre sous-titre.

Des répliques dites deux fois

Tant que nous y étions, il s’est avéré que le jeu dit la plupart des répliques deux fois coup sur coup, et que le mod envoyait les deux. Dans une session, cela faisait 351 répliques sur 515, et chaque deuxième exemplaire relançait la réplique dans l’autre jeu. Une répétition à moins d’une seconde d’intervalle n’est plus envoyée.

État

Testé avec le vrai jeu et notre bot sur un seul PC, sur la scène du marché de Blancherive : chaque réplique est partie une fois, avec sa scène. La partie où deux jeux jouent la même scène au même moment demande deux vrais jeux, et attend donc notre prochaine session. Ce correctif change les messages réseau : il arrivera dans une release vers laquelle tout le monde, serveur public compris, passe en même temps.

Bordeciel est un grand pays à traverser seul

Gratuit, open source, et ça tourne sur la liste de mods que vous avez déjà.