Volvió el búho
El 30 de septiembre escribimos que mandar la cadera había curado «el búho»: te giras para mirar atrás, y en la pantalla de tu amigo el cuerpo entero gira con la cabeza. No lo había curado, y esta vez hay números.
Lo que medimos
Durante una sesión el 17 de octubre, las dos partidas apuntaron tres direcciones cada treinta segundos: la que el mod envía para la copia, hacia la que mira el visor y hacia la que mira el cuerpo, sacada de la línea entre los muslos. Eso dio 56 tramos de treinta segundos entre las dos partidas.
La dirección que envía el mod es la del visor, en todos los tramos, con uno o dos grados de diferencia. El cuerpo está en otra parte: de media, entre 7 y 35 grados desviado, y hasta 172. Y en los tramos en los que un jugador estaba quieto mirando a su alrededor, todo el giro se produjo sin que el cuerpo se moviera en absoluto: 371 grados de 371 en uno, 329 de 329 en otro.
Así que cuando te quedas quieto y miras por encima del hombro, tu amigo ve cómo tu cadera y tus piernas giran con tu cabeza.
Por qué la cadera no lo arregló
La cadera le dice a VRIK dónde está tu pelvis. No le dice al juego hacia dónde mira tu personaje, y el juego gira el personaje entero con el visor. La cadera estaba bien. El personaje al que pertenecía seguía girando por debajo de ella.
Lo que viene
Enviar hacia dónde mira el cuerpo como dirección del personaje, y la cabeza respecto a eso. Se está construyendo ahora. La forma de caminar tiene que venir con ello, porque en VR hacia dónde andas y hacia dónde miras son dos cosas distintas.
También en la build que estamos probando, todavía sin ver de verdad: tu cabeza ahora asiente y mira arriba y abajo en la pantalla de tu amigo, en vez de quedarse siempre recta.